Игра Крэпс (Craps)


В этой игре участников может быть огромное количество. Крэпс – это игра в обычные кости. В нее играют за довольно большим столом с высоко поднятыми бортами, чтобы кости, брошенные «Стрелком» (так называют игрока за столом, который бросает кубики) не покинули пределы стола. В результате каждого броска, ведущий игрок собирает комбинацию и пытается выбросить необходимое ему количество очков. Сумма чисел, которых может составлять от двух и до двенадцати.

Этапы игры в «Крэпс», при выполнении броска костей:

1. Come Out Roll – этот бросок начинает очередной раунд и в результате, которого определяется число Point;
2. Point Rol – это все броски «Стрелка» осуществляемые после, как «Point» был уже определен.

Перед началом каждой игры все участвующие в раунде делают ставки на бросающего кости игрока: Pass Line – это ставка игрока, принимающего участие в раунде, на победу; соответственно ставка игрока на проигрыш – это Don’t Pass Line, и многие другие ставки. После того как начальный бросок был осуществлен, открываются следующие возможные комбинации:

Craps – комбинация предполагает под собой сумму очков, которая была набрана в результате выброшенной комбинации равной 2, 3, 12. Все ставки, которые были поставлены на Pass Line, в результате выпавшей комбинации цифр проигрывают, что же касается ставок Don’t Pass Line, то они выигрывают. Выплаты осуществляются, как 1 к 1 если на кубиках выпала комбинация цифр, которые в сумме дают 2 или 3. Ставка просто возвращается игроку, если выпадает 12;
Natural – сумма очков за данную комбинацию равна 7 или 11. Все ставки на Don’t Pass Line – проигрывают, а Pass Line – выигрывает и выплаты производятся, как 1 к 1;
Point – сумма очков за данную комбинацию равна четыре, пять, шесть, восемь, девять, двенадцать. Если на кубиках выпадает одно из данных чисел, то оно фиксируется и называется Point;

Если игра находится в стадии Point Roll, то ставки, сделанные игроками на Pass Line и Don’t Pass Line могут разыгрываться по следующей схеме: кости будут бросаться неопределенное количество раз, пока на них не выпадет комбинация цифр равная Point или 7. Предположим, выпала комбинация равная 7, тогда все ставки Pass Line – проигрывают, а Don’t Pass Line –выигрывают и выплачиваются, по коэффициенту 1 к 1; в случае если комбинация цифр равна Point –то все происходит наоборот и выплаты, производятся так же 1 к 1. Во время розыгрышей обоих стадий, игрок имеет право делать дополнительные побочные ставки.

По завершению каждого раунда игра возобновляется каждый раз с первого раунда. Такие ставки как Pass Line и Don’t Pass Linе игроки имеют право делать лишь в начальном, первом раунде, а ставки Come и Don’t Come (аналоги начальных ставок) могут производиться на всех остальных стадиях розыгрыша. Безусловно, каждый из Вас легко может ознакомиться с правилами игры в «Крэпс» на интернет сайтах, которые посвящены именно данной игре.

Типы ставок в крэпсе Описание ставки
Ставка Pass Line Ставка на то, что Стрелок при броске на come-out выбросит 7 или 11, или сделает Point в последующих бросках
Ставка Don’t Pass Ставка на то, что Стрелок при броске на come-out выбросит 2, 3 или 12 или не сделает Point в последующих бросках
Ставка Come Ставка на то, что Стрелок в следующем броске выбросит 7 или 11 или сделает Point. Примечание: Ставка Come делается на каждый бросок кости только после того, как Стрелок установил point.
Ставка Don’t Come Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 2, 3 или 12 или установит Point, который не будет сделан в последующих бросках.
Ставка Odds Дополнительные ставки, которые делаются на уже сделанные ставки Pass, Don’t Pass, Come или Don’t Come.
Ставка Win Ставка на то, что Стрелок выбросит номер, на который сделана ставка Win, перед 7.
Ставка Lose Ставка на то, что Стрелок выбросит 7 перед номером, на который сделана ставка Lose.
Ставка Hardways Ставка на то, что Стрелок выбросит дубль перед тем, как он будет выброшен в любой другой комбинации или перед тем, как будет выброшена 7.
Ставка Big 6 (Большая шестерка) Ставка на то, что 6 будет выброшена перед 7.
Ставка Big 8 (Большая пятерка) Ставка на то, что 8 будет выброшена перед 7.
Следующие ставки играют только один раунд, если указанная комбинация не выпадает, то ставка считается проигранной.
Ставка Field Ставка на один бросок, что Стрелок в следующем броске выбросит 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12.
Ставка Any Seven Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 7.
Ставка Any Craps Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 2, 3 или 12.
Ставка Craps Two Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 2.
Ставка Craps Twelve Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 12.
Ставка Craps Three Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 3.
Ставка Eleven Ставка на то, что Стрелок при следующем броске выбросит 11.

В таблице представлены возможные выплаты при игре в «Крэпс».

Как, Вам, уже известно в данной разновидности азартной игры, предусмотрены ставки не только лишь начальные такие, как Pass Line и Don’t Pass Linе, но и существуют и побочные. В случае выигрыша таких ставок, выплаты бывают таковы:

Для ставок Pass Line и Come
Выброшенное число Оплата
4 или 10 2 : 1
5 или 9 3 : 2
6 или 8 6 : 5
Для ставок Don’t Pass и Don’t Come
Выброшенное число Оплата
4 или 10 2 : 1
5 или 9 2 : 3
6 или 8 5 : 6

Словарь терминов, необходимых для игры в «Крэпс»:

1. «Shooter» или «Стрелок» - ведущий игрок, который выполняет бросок игровых кубиков;
2. «Come out» или «Бросок» — это начальный бросок ведущего игрока, который осуществляется до или после того, как был установлен Point. При этом броске делается упор на то, чтобы выбросить 7 или 11 и выиграть ставку Pass Line. А проигранной она считается, если на кубиках выпадает комбинация «Craps». Если «Shooter» выбрасывает 2, 3, 7, 11, 12, то «Come-Out» повторяется. В случае выпадения любого другого числа, устанавливается «Point».
3. «Point» — это комбинация цифр равная четыре, пять, шесть, восемь, девять, десять, которую должен выбросить ведущий игрок, для того чтобы выиграть ставку Pass Line.
4. Установить «Come-Out» — под этим подразумевается, что при броске «Come-Out» выпал «Поинт».
5. Сделать «Point» - «Shooter» повторно выбрасывает число «Поинт», после того как оно было установлено и соответственно ставка Pass Line оказывается выигрышной, а при выбрасывании семерки – ставка проигрывает. Любые другие числа не влияют на эту ставку. Игра продолжается до тех пор, пока «Стрелок» не выбросит на игровых кубиках число «Point» или 7.
6. «Box Cars» или «Бокс Карз» — выражение означает, что выброшено дубль шестерок.
7. «Craps Out» — выражение означает, что «Shooter» на «Come out» выбросил комбинацию «Craps» ( сумму чисел равная 2, 3, 12)